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Ed Boon habla sobre lo que viene en el segundo año de Mortal Kombat 1

NetherRealm Studios reinició su universo Mortal Kombat de 32 años con Mortal Kombat 1 del año pasado, restableciendo el equilibrio de poder y dando a los personajes clásicos nuevas historias de origen. Esta semana, NetherRealm continuará la historia de MK1 con la expansión Khaos Reigns, que presenta nuevos personajes (reinventados) y nuevos conflictos.

La historia de Mortal Kombat 1 terminó en un caos total, para el deleite de Havik, el líder masoquista de Chaosrealm que busca alterar el nuevo orden de Liu Kang. Khaos Reigns dará la bienvenida a los recién llegados Cyrax y Sektor, recientemente reimaginados como guerreras con armadura, y Noob Saibot, ahora una creación retorcida de Havik, a la lista, y llevará la historia de Mortal Kombat hacia un territorio inexplorado.

Antes del lanzamiento de la expansión, hablamos con el cocreador de la serie Mortal Kombat, Ed Boon, sobre lo que los fanáticos pueden esperar en el segundo año de MK1, cómo NetherRealm elige nuevas incorporaciones a la lista del juego y qué piensa de Karl Urban como Johnny Cage.

Se le preguntó a Ed Boon cuál fue tu estrategia para dar continuidad a Mortal Kombat 1 con Khaos Reigns

Ed Boon: Es algo que empezamos a hacer con Aftermath en Mortal Kombat 11. Fue la primera vez que continuamos la historia y creo que funcionó muy bien para MK11. Esto nos da la oportunidad de continuar con esta nueva reinvención del universo por parte de Liu Kang, además de traer de vuelta a más personajes [y] más personajes invitados.

Todo el mundo quiere personajes nuevos. Es curioso, ya sabes, con unos 20 personajes ya, [todo el mundo quiere] más, más, más. Como si todo el mundo interpretara a los 25 por igual. [risas] Así que trajimos de vuelta a los personajes, pero también queríamos mezclar las cosas. Siempre hay ese tipo de equilibrio que intentamos lograr: no queremos repetirnos demasiado, pero hay una fuerte nostalgia. Todo el mundo dice: «¡Quiero ver a mi personaje favorito volver!». Y con los 100 personajes que hemos tenido a lo largo de los años, es inevitable que dejemos fuera a algunos que la gente está pidiendo a gritos.

Noob Saibot fue sin duda uno de ellos. Los ninjas cibernéticos fueron otro. Todavía tenemos gente pidiendo a gritos a Jade y Sonya como personajes principales y todo eso. Pero, no obstante, estamos entusiasmados con este nuevo paquete. Hay, ya sabes, nuevos Animalities, características del juego, todo eso.

¿Como buscas ese equilibrio entre los personajes nuevos y los antiguos?

Soy un defensor absoluto de obtener tantas opiniones del resto del equipo como sea posible. Siempre envío este correo electrónico obligatorio con algo como: «Aquí están todos los personajes destacados de Mortal Kombat que aún no hemos hecho. ¿Qué piensan ustedes?» Y todos participan. Simplemente, reúno todo eso y también pongo mi opinión. Mi opinión suele estar más inspirada por los comentarios que leo de los jugadores. Si hay un clamor incesante por un personaje, eso va a pesar mucho. Pero es absolutamente este gran casting que envío, y luego paso mucho tiempo simplemente reduciéndolo, escuchando las razones, y luego generalmente se reduce a lo que lanzamos, con quizás uno o dos entrando y saliendo.

Lo mismo ocurre con los personajes invitados. Lo primero es preguntar qué quiere todo el mundo. Algunos son eliminados, simplemente porque no podemos hacerlo realidad; no es solo nuestra elección, es del titular de la propiedad intelectual. Hay muchos obstáculos.

Intentamos encontrar ese equilibrio entre novedad y novedad.

¿Porque volver a sacar las Animalities?

Una vez que hicimos los movimientos de Friendship [en MK11 y obtuvimos una respuesta tan positiva, en mi cabeza, pensé: «Lo siguiente son los Animalities». Y ya sabes, podemos representarlos con mucha más fidelidad y son mucho más interesantes de lo que eran en MK3. En esa época no teníamos suficiente memoria  tuvimos que hacerlas como imágenes de 4 bits. Eran básicamente monocromáticas, y las animaciones eran como, ya sabes, dos cuadros. Pero ya sabes, los Animalities eran rumores de MK2 que hicimos realidad para MK3. Y siento que finalmente estamos viendo la realización de lo que podrían ser con Khaos Reigns.

¿Cuál es tu combinación favorita de luchador y animal para los nuevos Animalities?

Oh, hombre, hay muchas cosas que nadie ha visto todavía. Déjame pensar. Probablemente, y esto es un poco evasivo, pero Scorpion convirtiéndose en un escorpión es probablemente mi favorita.

¿Qué hay de los nuevos luchadores Kameo?

No has anunciado ninguno nuevo, pero ¿es algo que también estás pensando en ampliar en el segundo año de MK1?

Sí. Por mi culpa, supongo que nunca lo comuniqué con claridad fuera del equipo, pero sí. Para mí, se sentiría un poco raro dejar de hacerlos de repente, con tantos como tenemos en el juego ahora. Creo que las combinaciones son interesantes. Realmente me encanta ver a los jugadores inventarse combinaciones locas con este Kameo y este luchador principal. Creo que eso hace que las cosas sean realmente interesantes.

El sistema de temporadas llamada Modo Invasiones ¿Nuevos Planes?

Desde mi punto de vista, el término servicio en vivo implica que hay más contenido por el que hay que pagar para experimentar, ya sea un pase de batalla o una nueva expansión o algo así. Y nunca imaginamos Invasions como, Aquí está la segunda temporada, páganos para jugarla, para jugar la tercera temporada y todo eso. Así que nunca vi Invasions como una característica de tipo juego como servicio. Siempre lo pensé como una forma de volver a participar. Cada temporada, hay más cosas por las que jugar, pero eso viene con la expectativa de ¿Dónde están mis aspectos? ¿Dónde está mi moneda del juego?

Para mí es más una cuestión de participación. ¿Por qué debería volver? Ya sabes, en el modo de un solo jugador. Todo el mundo consume el modo historia, y luego es como, Vale, ¿qué razón tengo para volver?

Pero como se acerca el segundo año, ¿hay algún cambio en Invasions? ¿Cuál es tu enfoque en base a los comentarios?

Sí, oh, 100%. Esta próxima temporada que viene, habrá una variedad mucho mayor de modos para jugar. Hay más Test Yours, simplemente una variedad más amplia de experiencias, algunas de las cuales anunciaremos muy pronto. Pero hay otras que queremos que la gente descubra. Pero al final del día, el objetivo era: tengamos una variedad más amplia de cosas para hacer.

Y nuevamente, vamos a seguir haciendo más actualizaciones, más aspectos, más Kameos, más personajes y cosas así.

Mortal Kombat 2 La Película

Referente al corte preliminar de Mortal Kombat 2 (la película). ¿Cómo es Karl Urban como Johnny Cage? ¿Tienes alguna nota?

Me gusta. Es muy gracioso. Sabes, es interesante… Oh, Dios, no, no debería decirlo. Ya verás. Es muy gracioso en él. Definitivamente es diferente de nuestro Johnny Cage, como el de MK1. Es un poco más deprimido. Definitivamente tiene muchas líneas divertidas.

Karl tiene 52 años, por cierto. No tuvo que hacer ningún split para la película, ¿verdad?

¿Cómo puedes no pensar en Johnny Cage haciendo splits?

Este es el tipo de respuesta de Ed Boon que nos hace seguir confiando en su criterio después de 32 años para el juego de peleas mas vistoso jamás creado Mortal Kombat, en monkeys somos grandes fans de este juego y seguiremos informando.

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