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Rework de Dr. Mundo en League of Legends

Dr. Mundo, el Loco de Zaun
Dr. Mundo, el Loco de Zaun

Como fue prometido hace más de un año, Riot Games por fin nos muestra el la actualización visual y de habilidades del campeón Dr. Mundo.

Estadísticas y Habilidades

Estadísticas modificadas
  • Daño de Ataque base: 63
  • Daño de Ataque por nivel: 4
  • Armadura base: 32
  • Velocidad de Ataque: 0.688

Otras estadísticas no han sido modificadas.

Habilidades

Va donde quiere (Pasiva)
45-15s Enfriamiento
Dr. Mundo resiste el primer efecto Inmobilizante que lo golpea, y en su lugar pierde 7% de su Salud actual, dejando caer un frasco químico cerca de él que dura 7 segundos. Moverse por sobre él reduce el Enfriamiento de la Habilidad por 15 segundos y restaura un 8% de su Salud Máxima. Los campeones Enemigos que se muevan sobre el frasco, lo destruirán.
Dr. Mundo regenera 2% de su Salud Máxima cada 5 segundos.

Cuchilla Infectada (Q)

50 de Salud (costo)
4s Enfriamiento
Dr. Mundo arroja su cuchilla, haciendo 20/22.5/25/27.5/30% de su Salud como daño mágico al primer enemigo golpeado, y Ralentizándolo en 40% por 2 segundos.
Si la cuchilla golpea a un campeón, Dr. Mundo recupera 50 de Salud. Si golpea a un no-campeón, Dr. Mundo recupera solo 25 de Salud.
Hace un mínimo de 80/135/190/245/300 de daño mágico, y un máximo de 150/225/300/375/450 de daño mágico a monstruos de la jungla.

Desfibrulación (W)

5% de su Salud Actual (costo)
17/16.5/16/15.5/15 s Enfriamiento
Dr. Mundo carga un desfibrilador, haciendo  20/35/50/65/80 de daño mágico cada segundo durante 4 segundos a enemigos cercanos. Mientras esté activo, él almacena 25/30/35/40/45% del daño recibido como salud gris, y puede volver a lanzar la habilidad.
Volver a lanzar la habilidad: Detona el desfibrilador, haciendo [7% de Salud Adicional +20/35/50/65/80] como daño mágico a enemigos cercanos. Si golpea a un campeón, Dr. Mundo recupera 100% de la salud gris. Si solamente no-campeones lo golpearon, Dr. Mundo recupera solo 50% de la salud gris.

Traumatismo (E)

10 de Salud (costo)
8/7.5/7/6.5/6s Enfriamiento
Pasiva: Dr. Mundo gana 15/20/25/30/35 de Daño de Ataque basado en su Salud faltante.
Activa: Mundo violentamente arroja su bolsa «médica», causando que su próximo Ataque haga [5/15/25/35/45 +7% Salud Adicional] como Daño Físico, aumentando hasta un 60% basado en su Salud faltante. Si el enemigo es matado, Dr. Mundo los aplasta, haciendo daño mínimo a todos los enemigos que atraviese.
El bono de esta pasiva llega a un máximo al 70% de su Salud faltante.
Hace 140% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.

Dósis Máxima (R)

Sin Costo
110/100/90s Enfriamiento
Dr. Mundo bombea químicos en su cuerpo, restaurando 20% de su Salud faltante, y ganando 15/25/35% de Velocidad de Movimiento, [4/5.5/7% de su Salud Adicional] como Daño de Ataque, y regenerando 20/45/70% de su Salud Máxima durante 10 segundos.

 

 

Aspectos

Mundo Ejecutivo



Mundo Nacido de la Ira



Mundo Veraniego



El Macho Mundo



Mundo Tóxico



Sr. Mundoverso



Mundo Mundo



Mundo Verdugo



Mundo TPA



Mundo Príncipe de Hielo




Fuente: Surrender@20

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