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Rockstar vende sus juegos en Steam crackeados.

Se tenía cierta sospecha previa, pero ahora disponemos de evidencia bastante sólida de que Rockstar Games está comercializando copias no autorizadas de juegos a los usuarios de Steam. Podemos llamarlo juegos «crackeados» o «pirateados», pero definitivamente han descubierto a Rockstar vendiendo versiones ilegítimas de su juego en la plataforma de Valve.

Según informó el sitio web CrackWatch, el juego Midnight Club 2, que Rockstar Games ofrece en Steam, es, en realidad, una copia pirateada del juego. En esencia, durante el análisis del juego, se encontró la firma de RAZOR 1911 en el código, un grupo destacado en la distribución ilegal de software. En pocas palabras, este grupo ha estado detrás de la mayoría de los juegos pirateados disponibles en el mercado.

Rockstar está comercializando en Steam una versión pirateada de Midnight Club 2 para evitar que los usuarios necesiten el CD original para jugar.

En el pasado, el método más común de protección contra la piratería era exigir que el CD del juego estuviera presente. Sin embargo, este obstáculo se superaba fácilmente reemplazando el ejecutable del juego por una versión pirateada que eludiera este sistema de seguridad, conocido como «bypass». En esa época, SecuROM era el equivalente de Denuvo, una tecnología temida y ampliamente utilizada para proteger los juegos de copias no autorizadas en sistemas Windows.

SecuROM se destacó como una tecnología de protección contra la copia en CDs y DVDs y se utilizó en numerosos videojuegos de gran envergadura para Windows. Naturalmente, dejó de ser eficaz cuando se popularizó el uso de claves de producto.

En resumen, se sospecha que Rockstar Games no solucionó el problema del DRM en Midnight Club 2 (que, por cierto, fue un juego destacado en su época) mediante un parche para eliminarlo. En lugar de eso, parece que descargaron y pusieron a la venta una versión pirateada del juego. Básicamente, optaron por la ruta del menor esfuerzo. Quién hubiera pensado que en la actualidad habría juegos disponibles con un «crack No-CD». Lo más sorprendente es que este no sería el único juego en el que la compañía habría tomado esta acción.

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